Retícula: cuándo es completamente necesaria.

La retícula subyace en más diseños de los que pensamos. ¿Pero es siempre necesario su uso?

Sabemos que la retícula es una poderosa herramienta al servicio de la composición y armonía de los diseños. Es el esqueleto invisible que da coherencia a la relación entre elementos.

Con defensores y detractores de su uso recurrente en los procesos creativos, en este post quería reflexionar un poco acerca de su uso, en según que disciplinas, dentro del diseño gráfico.

Retícula: cuándo es completamente necesaria.

Ilustraciones de Marcas que han triunfado.

Ilustraciones integradas en la identidad visual de las empresas. Una tendencia al alza, con grandes resultados.

Aunque ya hace muchos años que muchas marcas cuentan con el poder de las ilustraciones en su plan de comunicación, el auge de la ilustración digital, y la mejora de las plataformas y dispositivos, han contribuído a la mejora de su calidad y su eficacia.

Leer má

Procesos Creativos. Matriz de Conceptualización

La Conceptualización es el primer paso para generar una identidad de éxito.

Aunque como se suele decir, cada maestrillo tiene su librillo, la fase de conceptualización de la imagen de marca es algo de lo que nadie se escapa. Partiendo del briefing del cliente, y en base a los criterios de la percepción visual, comenzamos a dilucidar de qué parámetros básicos consistirá nuestra marca.

Procesos Creativos. Matriz de Conceptualización

¿En qué contextos usar tu Marca Animada?

La Marca Animada va más allá de su uso en la presentación

Ya hace tiempo que tanto motion graphics como la animación, en general, se vienen usando en el campo del branding para generar una marca animada. Software específico optimizado para ello, como After Effects de Adobe, ha permitido dar vida y movimiento a la marca, generando una nueva dimensión en su comunicación.

¿En qué contextos usar tu Marca Animada?

Animaciones cortas con After Effects. Flujo de Trabajo

Crear animaciones cortas en After Effects puede ser un auténtico suplicio si no nos planteamos desde un principio todos los pasos que vamos a dar hasta dar por terminada nuestra animación.

Para ello, a continuación exponemos nuestro flujo de trabajo, que probablemente no sea igual que el de otros animadores, pero que es con el que menos tiempo conseguimos nuestro propósito, sin tener que ir hacia delante o hacia atrás en los pasos del proyecto.

Animaciones cortas con After Effects. Flujo de Trabajo